Huiro Man regresa para derrotar a “coazos” a Kakasbal, la suma de todas las calamidades del universo, y para ello deberá sortear terribles peligros como un “paso depresivo” inundado y pozos abiertos en oscuras calles de Mérida donde las luminarias no sirven.
Cuando Reynaldo Isaac Flores Rivero lanzó gratuitamente el videojuego “Huiro Man” en 2010, en su sitio http://www.isaacyana.com, nunca imaginó que llegaría a tener 5,361 descargas, sobre todo porque no tuvo más publicidad que la nota que publicó el Diario entonces y una entrevista en un programa de radio.
Huiro Man ya llegó a Estados Unidos y países de Europa y Sudamérica, donde muchas personas se quedaron con ganas de más aventuras del personaje. El problema es que el proyecto, que sería una saga, aún no tiene patrocinador.
Animado por la popularidad del videojuego, Isaac Flores hizo Huiro Man 2, pero esta vez con el fin de comercializarlo y recuperar su inversión para seguir produciendo otros proyectos con personajes regionales.
En Huiro Man 2 reaparece el mestizo Caralampio, el protagonista, pero esta vez con X’Cutuza como su esposa y no su novia (el personaje está inspirado en la novia de Isaac, Ana Pech Mukul, con la que terminó casándose y que da voz a la mestiza en el videojuego). Pero en la segunda entrega de Huiro Man, X’Cutuza ya no es la víctima y el antagonista ya no es Cabeza de Lec, sino Kakasbal, una bestia maya, y nueve monstruos que Isaac sacó del Popol Vuh.
“La historia comienza con el final de la primera parte de Huiro Man, con la derrota de Cabeza de Lec. Caralampio y él están peleando en lo más alto del Castillo de Chichén Itzá; Caralampio lo vence, le quita su báculo y lo lanza a la selva, pero el báculo rebota y lanza un rayo que libera a Kakasbal, un monstruo mitológico maya que mata todo lo que toca, es la suma de todas las malignidades del universo, el mismo demonio”, explica.
Una vez libre, Kakasbal reune a sus secuaces mientras recarga su poder para destruir el universo. Caralampio e X’Cutuza ven todo ésto en las noticias y el mestizo decide salvar al mundo.
Escenarios
Huiro Man 2 incluye 13 niveles con escenarios regionales, como la selva yucateca, donde está Dzib, el venado; el Centro Histórico de Mérida, en reparación, donde está el búho Tucur Balam; mientras en avenida Prolongación Montejo el mestizo deberá vencer con su coa el Huay Cen y entrar al “paso depresivo” que está inundado.
En el parque ecológico “Waka waka”, émulo de La Plancha, Huiro Man deberá sortear peligros como pozos abiertos casi a ciegas, porque las luminarias no sirven.
“Es como una sátira de lo que pasa en Yucatán, folcor moderno”, afirma Isaac.
En otros niveles los escenarios son Izamal o la Feria de “Maxcuil”.
Novedades
Se incluye un tutorial al iniciar el juego, donde el jugador aprende lo nuevo del mismo, como escaleras, la cámara mejorada que sigue al personaje, el botón de pausa, la pantalla cambiante que brinda al usuario información del nivel que está jugando y del monstruo que escogió, así como una pequeña ayuda.
Un botón de silencio es otra novedad del juego.
En Huiro Man 2, Caralampio tiene una nueva arma, escondida en un nivel que deberá descubrir el jugador, así como un objeto secreto que deberá ganar conforme avanza (se activa en el menú de pausa).
Otra novedad es la mejora del sistema de la “Chafa”; ahora, cuando el jugador reinicie el videojuego ya no tendrá que volver a empezar de cero, con ir al menú “Chafas” y darle “click” a coordenadas en una tabla, reiniciará donde se quedó antes y con los logros que ya tenía.
De nuevo el juego contará con piezas musicales originales, salvo una conocida jarana, “La fiesta del pueblo”, que es la principal.
Huiro Man 2 se presentó el año pasado en una expo local de desarrolladores. Se sacaron 50 discos del juego, para promocionarlo entre fans y posibles patrocinadores. En la expo se vendieron unos 15 discos y el juego recibió mención honorífica.
Con la venta de Huiro Man 2 Isaac no sólo espera recuperar lo que invirtió, además de gratificar al equipo que lo ayudó con el videojuego, sino comprar una computadora más reciente, para hacer mejores gráficos y transcribir el juego a sistemas Android y IOS, así como lanzalo para Play Station y Xbox.
“La idea es migrarlo a todas las plataformas”.
Conócelo
En el demo de Huiro Man 2 (https://www.youtube.com/watch?v=JTYIUDDXIp0) hay tres niveles para probarlo y si el usuario quiere puede solicitar el disco en Facebook vía inbox (www.facebook.com/HuiroMan).
El disco tiene precio de 100 pesos e incluye los 2 juegos de Huiro Man, el primero con 10 niveles y el segundo de 13, es compatible con Windows y Linux, y con Wine se puede usar en Mac.
“La idea es monetizar los proyectos, que la gente los apoye y seguir produciendo; ya empezamos a vender playeras y tazas con los memes de la página de Facebook de Huiro Man, para empezar a ‘picar’ a los fans mediante concursos; mucha gente ve los memes, entra y descubre que es un videojuego, todos los memes hablan de la actualidad de Yucatán y vicios de los yucatecos, ya tiene casi 200 memes, todos originales”, indica el creador del juego.
Huiro Man videojuego ya tiene 5,255 seguidores en Facebook desde 2010 y van en aumento.- Patricia Garma
Huiro Man 2 | Equipo creativo
Reynaldo Isaac Flores Rivero creó Huiro Man 2 con un grupo de colaboradores:
Créditos
Isaac Flores Rivero, idea historia, diseño de personajes, ilustración de fondos y escenarios, animación, programación, efectos de sonido y seis piezas musicales originales. En otras piezas originales y arreglos colaboraron Angel Ceh Castillo, David Poot Fuentes y Carlo Caamal Garma. César Flores Rivero tuvo a su cargo la ilustración de personajes y programación. La producción e impresión de CD’s es de Antonio Medina Cárdenas.